بازی فکری مرورگری برای کودکان

DirectionGame

طراحی و توسعه یک بازی فکری مرورگری برای کودکان؛ با مراحل کوتاه، کنترل لمسی و کیبورد و تجربه‌ای بدون حساب کاربری، تبلیغ یا پرداخت درون‌برنامه‌ای.

حوزه پروژهبازی آموزشی و سرگرمی کودک
دامنه کارطراحی تجربه بازی، رابط واکنش‌گرا، مراحل و توسعه وب
وب‌سایتdirectiongame.com
طراحی تجربه بازیطراحی رابططراحی مراحلتوسعه وبرابط واکنش‌گرا
مشاهده وب‌سایت پروژه
نمای بازی فکری مرورگری DirectionGame برای کودکان
نقطه شروع

یک معمای جهت‌یابی که کودک سریع آن را بفهمد

بازی باید بدون آموزش طولانی، هدف و شیوه کنترل را روشن می‌کرد و در عین سادگی برای حل مسئله جا می‌گذاشت.

هدف هر مرحله مشخص است: شاهزاده باید همه گل‌ها را جمع کند، از مسیر عبور کند و به قلعه برسد. این روایت کوتاه، قواعد را در قالب یک مأموریت قابل فهم ارائه می‌کند.

چالش طراحی در حفظ تعادل میان سادگی رابط، خوانایی برای کودک و بازخورد کافی پس از هر حرکت بود.

  • هدف روشن در هر مرحله
  • قواعد کوتاه و قابل فهم
  • بازخورد فوری به حرکت‌ها
طراحی تجربه بازی

کنترل ساده روی هر دستگاه

تعامل اصلی به حرکت‌های جهت‌دار محدود شد تا یادگیری کنترل مانع ورود به بازی نشود.

بازیکن در دسکتاپ از کلیدهای جهت‌نما و در دستگاه لمسی از حرکت انگشت یا کنترل‌های روی صفحه استفاده می‌کند. هر دو مسیر تعامل، یک منطق مشترک دارند.

چیدمان بازی، شماره مراحل، آمار کوتاه و کنترل‌ها را پیرامون صفحه اصلی نگه می‌دارد تا وضعیت فعلی بدون شلوغی دیده شود.

  • پشتیبانی از کیبورد و لمس
  • کنترل‌های بزرگ و قابل تشخیص
  • نمایش روشن مرحله و وضعیت
تصمیم‌های کلیدی

تمرکز کامل بر خود بازی

حذف مانع‌های جانبی، تجربه را مستقیم و مناسب استفاده کوتاه در مرورگر نگه می‌دارد.

بازی بدون حساب کاربری، تبلیغ و خرید درون‌برنامه‌ای اجرا می‌شود. کاربر مستقیماً وارد تجربه می‌شود و برای شروع نیازی به ارائه اطلاعات ندارد.

زبان بصری پاستلی، شخصیت اصلی و محیط شبکه‌ای، فضای دوستانه‌ای می‌سازند و در عین حال مسیرها و موانع را قابل تشخیص نگه می‌دارند.

  • بدون حساب کاربری
  • بدون تبلیغ و پرداخت
  • هویت بصری کودک‌محور
تجربه نهایی

مراحل کوتاه برای تمرین جهت و برنامه‌ریزی

نسخه نهایی یک بازی مرورگری سبک است که هدف، کنترل و پیشرفت را بدون لایه‌های اضافی ارائه می‌کند.

با جلو رفتن در مراحل، بازیکن باید ترتیب حرکت‌ها و مسیر رسیدن به گل‌ها و قلعه را بررسی کند. پیچیدگی از خود معما می‌آید، نه از رابط.

طراحی واکنش‌گرا اجازه می‌دهد بازی در مرورگر دسکتاپ و موبایل با همان قواعد و هویت بصری اجرا شود.

  • مراحل کوتاه و مستقل
  • تمرکز بر حل مسئله
  • اجرای مستقیم در مرورگر
دامنه تحویل

خروجی‌های تحویل

  • طراحی منطق تجربه بازی
  • رابط و هویت بصری کودک‌محور
  • کنترل لمسی و کیبورد
  • طراحی مراحل و بازخورد حرکت
  • توسعه واکنش‌گرا برای مرورگر